错觉。
就比如说这个真实线体积碰撞,表现的是一条电线在游戏场景内的互动反应。
角色可以手持这根电线在周围的环境里移动。
很多时候这种非常细的电线在游戏里会因为体积太小,导致模型穿模的情况。
想要不穿模,需要很复杂的程序计算,虽然不至于无法做到,但真做到后就会让人很惊艳。
无限世界的制作人就在这个内部的引擎开发系统里找到了这个套件,那是在赛博朋克开发过程中积攒下来的经验,供后来人可以直接拿来使用。
这个东西如果放到外面,绝对会成为许多游戏公司争相效仿的东西。
但是抽到游星电子娱乐内部现在就仅仅只是一个使用的技术工具而已。
在这个内部的引擎开发系统里还有更多类似的东西,这里简直就像是宝藏一样。
而且还好像取之不尽。
他现在也逐渐明白为什么游星电子娱乐会成为很多人心目中最棒的游戏公司。
为什么会有那么多的人都很渴望能进入这家公司。
首先待遇就不用多说了,双休还有各种各样的奖金激励,工作的压力也比其他的公司小太多。
大多数游戏开发之所以很快,除了方向明确之外,还有就是有足够的自由度后让每一个开发者都能尽情的畅想,尽情的提出想法去实现。
现在他在游星电子娱乐已经有半年多的时间,收获远比他之前在米克福那边的几年时间里多太多。
这些收获才是最宝贵的财富,远比到手的薪水和金钱更宝贵。
现在如果让他再开发一款无限世界类似的游戏,他能有信心用同样的时间完成游戏开发任务。
似乎米克福给出的游戏开发周期也不是那么的吓人了,只要稍微努努力似乎就是可以完成的。
显然他现在已经处于绝对自信的状态。
“嗨,早上好。”
无限世界制作人早晨来上班,周围的友星电子娱乐员工热情的冲着他打招呼,他也都很热情的一一回应。
在这里还有一点让他感觉很舒服,那就是员工之间的氛围也很和谐,没有那么多乱七八糟的办公室竞争。
竞争当然也少不了,不同游戏开发部门也都较着劲的想要开发出更优秀的游戏,但这就属于是良性的竞争关系,和其他公司那种恶性的办公室政治竞争环境天差地别。
“哎哎,你的无限世界开发的怎么样了
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