他公司肯定是比不了的。
而米国那边能有一口气投入巨量资金开发游戏的公司本来就凤毛麟角。
能和友星电子娱乐一样有同等开发技术力的公司那就只有一家了,也就是布朗娱乐。
只是布朗娱乐对于这类开放世界游戏没兴趣,哈克布朗醉心于第一人称快节奏射击游戏,想要追赶泰坦陨落和反恐精英的脚步,还有专注于开发在线角色扮演网络游戏。
这种剧情为主的开放世界单机游戏并不是他的菜。
“侠盗5吗?游戏已经可以发售了?”无限世界的制作人问道。
“那倒还没有,听说还要等个半年以上的时间,听说是总部的游戏发布规划,游戏本体倒是确实做得差不多了,现在咱们内部已经可以提前尝试游玩,这算是咱们的福利,你不想去试试看吗?”
提前游玩公司内部未公开的游戏也是游星电子娱乐的福利之一,可能比让这些开发者放假这种福利还更希望拥有。
“是吗,那我一定要去玩玩看。”
无限世界的制作人本身就是一个忠实的开发世界类游戏爱好者。
不然他也不会能通过奇思妙想构想出一个真正无限的开放世界游戏。
如果没有热爱,仅仅提出一个点子也不可能让他坚持开发这款游戏到现在。
这个人说话的功夫,无限世界的制作人都已经开始有些心不在焉,试玩的同事问的一些游戏上的问题他都回答的不是特别上心了。
大约玩了一个多小时后,这个同事颇有些意犹未尽的放下手柄,他该去工作了,然后他看向无限世界的制作人。
“这个游戏已经完成的相当不错了哎,我觉得你已经可以和老板说说自己现在的开发状态,我想他也应该会很高兴,到时候再选择一个不错的日子把这些全新的功能更新到游戏上,相信我,那些玩家看到一个全新面貌的无限世界绝对会很吃惊的。”
真的会这样吗?
无限世界的制作人自己其实也都有点没什么自信心。
他之所以想要坚持开发无限世界,主要还是因为这个游戏是他的全部心血,就像是一个孩子一样,辛辛苦苦培养出来绝对不希望彻底沉沦的。
他有很多次都在后悔自己当初为什么没有坚持继续开发游戏而不是强行发售。
如果他坚持继续开发,这款游戏问世的时候也不至于有那么多的骂名。
现在这个糟糕的游戏突然说要重新焕发生机,他自己也
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