莉莉丝开心地点头:“嗯,没错!
“精髓就是,在不该做减法的地方做减法,在不该做加法的地方做加法!
“减法做得理直气壮,毕竟这是手游,得照顾手游玩家的感受嘛,操作不能太复杂。
“加法做得也理直气壮,这是为玩家好嘛!提供更多的游戏内容!虽然玩家们会觉得这只是为了强行买角色而已。
“哦呵呵呵!”
莉莉丝和秦凤良简直是一拍即合,恨不得立刻击掌庆贺。
那么接下来的问题就很清晰了。
哪个地方该做减法,哪个地方该做加法呢?
这次莉莉丝没等秦凤良给她建议,自己就已经想得差不多了。
“首先,机制上必须做减法!
“之前《无尽幻想传说》火起来,以及出现莫名其妙的bug,有很大原因就在于这个机制实在太复杂了。
“用水元素粘合一块大石头、再用火元素炸弹炸开,这种在其他游戏里堪称大招的玩法,在《无尽幻想传说》里都快变成玩家们的基本操作了。
“这个系统要保留的话,老玩家很难产生太多的负面情绪。
“但是全都砍掉的话,意图又太过明显,不利于把老玩家们骗进来。
“那就砍到脚踝好了!只保留最基本的元素能力,但砍掉各种进阶玩法。
“到时候再来一手宣传片诈骗,让玩家们都误以为是全面照搬,进了游戏再给他们当头一棒!”
莉莉丝对自己的结论非常满意,稍微顿了顿之后,继续说道:“加法的部分,自然是各种角色的技能了。
“既然角色池要足够大,足够丰富,那么每个角色肯定也要有独特的技能。
“不过这些技能不会有什么特别强大的机制,一定要把机制做得很抠门。
“玩家们看着难受,但是不抽又不行,因为有足够强大的数值。”
莉莉丝仔细看了一下之前地风水火四种元素的能力。
土元素,遁地、穿墙。
水元素,依附于各种道具,将道具巨大化,粘合不同的道具,或者控水穿越河流。
火元素,点燃火焰,制造火焰炸弹。
风元素,抓取和操控物体。
时间元素,可以让时间停滞或者加速。
元素之间当然也存在一些联动效果,比如水能灭火,风能助长火势等等。
除此之外,游戏中其实也还有其他
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