视频里加上游戏内实拍录制!大不了在最下面再用小字标上,请以游戏实际版本内容为准,要用尽可能小的字体,在角落里标注。”
虽然洪飞不太赞同秦总的说法,但是看见经过他建议下调整出来的效果,内心不得不承认。
这游戏视频看起来真是爽啊。
尤其是满屏幕都是极品装备掉落的画面,那震撼冲击感十足。
还有那个一刀下去连升好几级,比传奇那个砍一个月都升不上去的爽多了。
“秦总。”洪飞小心翼翼的说道,“这个视频确实很顶,但你这个广告词是不是再想想。”
“有什么可想的。”秦少言反驳道,“这个是我亲自写的,不许换,就用这个。”
“要的就是接地气,要魔性洗脑,顺便还能碰瓷传奇。”
是的,碰瓷传奇才是秦少言的主要目的。
和十几年后那些碰瓷传奇的网页游戏不同,那些游戏碰瓷是情怀。
而秦少言是实打实的想从传奇游戏里抢玩家,一直到2006年盛大代理的传奇还有巨大的影响力。
根据统计中国2006年网游市场运营商总收入达到了78.2亿元,其中盛大排名第二占据了市场20%的份额。
排名第一的是网易,占据了24%的份额。
这就能看出《梦幻西游》这款游戏的能营收能力有多逆天了,网易硬是靠着一款网游占据了将近四分之一的市场份额。
虽然秦少言把自己网游的主要竞品目标放在了《征途》上,但是打压竞品是一方面,薅《传奇》的羊毛更重要。
洪飞叹了口气,秦少言的营销模式一向不走寻常路,从校园网开始就喜欢不按常理出牌。
既然秦总说这东西有效,洪飞相信的这东西大概率会成功的。
“秦总,既然宣传视频都要发了,那你给咱们游戏定个名字吧。”洪飞提议道。
是的,这款网游一直还没有名字呢,在公司内部也是以代号称呼。
这种事很常见,一般都是等着要上线去申请版号才会起名字。
“定个名字啊。”秦少言想了想,随口说道,“叫战国吧。” “战国……”洪飞念叨了一遍,随后又重复了一遍,“战国!”
秦少言感慨起来:“2006年的网游市场将是战国群雄的时代,希望咱们的游戏能成为其中一位霸主。”
2006年的网游市场确实是一个群雄并起的一年,也是中国
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