无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。
而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。
也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。
《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)
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