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292章 五字诀的解答3(理论章节)

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保住指挥官的位置这种事则不要多想,能正视自己的错误才能提高指挥水平,没能力即使占着位置也没用,反而会被黑到死。

上面的内容还是逆风心理调节中比较次要的部分,最主要的还是调整玩家思路,让他们正视当前的不利局面,改变整体战术,从正面战斗转为局部分队战。

网游里局面不利的一方想要翻盘是极难的,哪怕指挥想使用一些奇谋,也往往起不到什么效果,这未必是指挥官的想法不对,而是玩家缺乏最基本的战术执行能力,所谓的奇谋或诡诈的战术手段就完全沦为了纸上谈兵。

指挥官的想法是指挥官的想法,如果不能将想法完整清楚的传达给负责执行的玩家,并让他们接受认可,那么再好的想法也是没用的,所以传达和调整玩家思路就显得异常重要。

只有让绝大多数玩家都接受了正面战场难以取胜的观点,并成功灌输了指挥的看法后,玩家们才有可能去真正执行指挥官的计划。

用一句话来说就是:沟通比战术水平更重要,执行力比想法更关键。

需要明确的一点是,网游中的各种避免正面战斗的“奇谋妙计”并不是什么值得依靠的战术,只是赌博式的拼命手段。

不去思考如何在正面战场取胜,总想着依靠战术变化占得上风,本身就是一个很荒诞无稽的事情,因为玩家根本不可能有那么高的战术执行能力。

想要有较高的战术执行能力,只有采用双头龙指挥模式,将指挥权分出去,并培养大量的基层干部,一个人的能力再强,能影响和干涉的范围也是有限的,健全而完善的组织结构和足够多的人数才是取胜的最大法宝。

如果一场战斗的局面是三七开,本方居于下风。可指挥官不改变战术,这三分胜利可能实际上是不存在的,只有改变战术才能搏一搏那三分可能。

网游中,三分的胜利可能在执行时能有一分就不错了,翻盘是非常非常难的,大多数情况下都是弱势方无奈之下的舍命一搏。

真正优秀的指挥官会尽量避免在不利局面下和敌人进行交战,或者干脆就放弃这次战斗,选择合适的对手,并选择对本方有利的地点和交战时机才是关键,而这方面的工作最好可以由“总调度”负责,这也是为什么“总调度”才是指挥铁三角中最重要的那一角。

在大规模团战中,玩家都会因为种种原因导致实力无法正常发挥,比如网络速度,机器配置,心理因素影响等等,其中心理因素是影响比重最高的。

通常


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