如果文章到这里就结束的话,戴文瓘自然不会有上述怀疑,可文章接下来就把狐狸尾巴露了个彻底:
“可这不是太极一家的问题,而是当前整个游戏业界普遍存在的问题,随着全息游戏的新鲜感逐渐过去,玩家们没有了昔日那种初见感,所以不可避免的产生了一些疲惫。”
“所以大家应该要有所预料,目前是太极一家出现了这个问题,之后可能会有更多公司出现这个问题,作为玩家的我们也应该理解。”
看到这一段戴文瓘只想骂出声,理解你妹啊给我在哪理解,好好的把整个游戏界都给我带上干啥?生怕别人不觉得你是太极雇佣的水军?
不论如何在诸多纷纷扰扰之中,《铸剑》随着时间推移逐渐热度下降,直到其下一款dlc推出。
《炎帝东征》是“洪荒之铸剑”的第一个dlc,顾名思义就是讲述炎帝东征之后的故事,推出时间是2112年的9月份末,刚好配合即将到来的国庆长假。
这个dlc中没有什么机制的创新,主要着力点还是在补全“铸剑”的故事,初期类似“天皇大帝”性质,以不同的视角讲述本篇故事。
而太极也吸取了当初“天皇大帝”的风波,没有说因为本篇讲过的故事这里就略过,而是给玩家提供了是否略过的选项。
如果略过本篇中出现的故事,那么就是以系统配给的配置作为开局,这让一些玩家感到不爽,因为系统操作终究弱智,导致他们这类玩家的开局不如亲自玩过的。
在这批人论坛上一通狂喷之后,太极就又通过后续更新改变配置,度过本篇之后炎帝部落的数据,会采取之前玩过的最高值,而不是系统自动配给的数值。
炎帝东征初期主要侧重点是统筹安排,需要确保部落各项生存物资的数量,确保别走到半路陷入乏粮状态。
当炎帝的部落来到足够东边,且适合开垦农耕的地区时,在这里碰到一群截然不同的人类族群。
他们机缘巧合中获得了帝俊的遗泽,因此对三足金乌有着特别的崇拜,使命居然是试图召唤帝俊。
对于这批自我认同已经不再是人类的族群,炎帝展开了严厉的征伐与审判,最终通过大战阻止了他们的仪式,而他们的部落也就在当地定居。
接下来是要等到2113年的4月,《洪荒之铸剑》的第二个dlc“有黎蚩尤”才发布,内容自然是讲述蚩尤的故事。
不过和上一个补全性质的dlc相比,“有黎蚩尤”在剧
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