总的来说,零在盖亚那里直接继承到的能力并不多。但经验以及对世界认知的知识却要比单纯的能力来得重要得多,零这一周的时候里,更多的时候将结合盖亚的战斗经验,从而对自身的能力系统作一个全面的梳理。
纵观自己一路走来的足迹,不管是前期以枪械作为主导的佣兵生涯,还是后来经过哈墨弥斯的指导,以自己的双拳代替枪械发展出自己的枪斗术体系,再到现在吸收了雅菲迪的螺旋穿刺、安杜拉虫后的幻影突袭。零的战斗能力一直在改变着,但战斗风格却一直未变。
那就是高机动性和高爆发力,他既不像贝里恩那种战场的片杀好手,又或是素那种大开大合的攻坚强者。零有自己的战斗风格,并且始终贯彻着自己的战斗生涯。因此在重新梳理自己的能力体系时,他还是确定在这两方面继续深入发展。
到了现在,零的能力已经不少,至少要比一般的能力者多得多。多样化的能力意味着全面性,同样也意味着不够纯粹。因此在这七天当中,结合了盖亚和自己的战斗经验,零将所有的能力进行了筛选、删减及重组,最终只保留下几种能力。
首先是幻影穿刺,这是幻影突袭和螺旋穿刺的结合版本。零自认为幻影突袭想要发挥最大的威力,就必须舍弃人类的形态,改而进化成安杜拉虫的身体结构始能够办到。但那样牺牲也未免太大,因此干脆放弃了幻影突袭,只取其瞬间发动时的速度,再结合螺旋穿刺的能力。使其实现高速高爆发的目的,而在这一基础上,结合攻击叠加的技巧则能够升级为死亡穿刺,威能将以倍数提升。
其次则是命运断裂,这是无尽斩使用攻击叠加之后形成的能力。它的范围要比盖亚的无尽斩缩小三分之二,但速度和破坏力却要大得多,因此被零誉为拥有斩断命运的能力。
最后则是多点跳跃,那是空间跳跃的改进版本,能够同一时间生成多个空间通道,让零得以在任何一个通道出现,从而增加了他移动方面的多变性。
以上三种能力,将会是零以后的主要战斗系统。幻影穿刺和死亡穿刺将是零最强大的近战能力,而命运断裂则弥补了零在远程攻击手段上的不足。最后的多点跳跃则则增加了运动的多变性,可以预见,面对零这样高速高爆发的能力者,如果无法用绝对力量进行压制,那么只会被零拖跨拖死。
除了战斗方面之外,盖亚对其它领域的知识多有涉猎。其中就有关于基因通过细胞携带从而繁衍后代的知识,不过盖亚的出发点是在于如何制造可控性的,拥有超级生命一
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