他的印象非常的深刻。
这个游戏不论是从玩法还是本身的故事剧情上都非常的抓人。
他真的没有想到一款看上去那么粗糙的独立游戏会这么有趣。
尤其是剧情,他几乎是完全带入其中,并且感同身受。
以撒的结合游戏中的主角是一位说不上好与坏的家伙。
在一开始,人们会认为以撒是在单方面的受苦,在承受着各方面带来的压力。
但是后来随着游戏的发展好像又不是那么简单。
至少没有看起来那么的简单。
随着游戏发展进入到第三周目,玩家将会抉择是进入地狱还是天堂,不同的世界也将会让以撒面对不同的敌人。
戴瑞当时玩到这段的时候都有些迷茫起来。
以撒曾经遭受的那些苦难真的是很难承受的吗?
他同时也回想起了自己曾经经历过的事情。
小时候的他遭遇和以撒非常类似。
好在他并没有真的和以撒那样倒霉,他至少还有一个爱着自己的家庭,还有一个避风港湾。
但是在游戏中的以撒却没有这个避风港。
不,或许有,那就是以撒自己的思维。
以撒会把自己完全限制在一个思维之中,然后尽情的想象,去想象着如何对抗那些曾经遭遇的不公平待遇。
同时以撒还有另外一个避风港,那就是以撒的玩具宝箱,那是以撒所有玩具与娱乐产品被母亲夺走后仅剩下的东西。
在游戏中的故事里以撒最后选择进入到宝箱内寻求安宁,在宝箱内构思自己想象中的世界,一个与不公平对抗的冒险世界。
不过在后来游玩的过程中戴瑞发现自己对抗的已经不再是曾经的不公平,还有这个游戏中以撒自己。
游戏里的以撒需要直面自己内心的阴暗面,直面自己内心并不好的一面,那游戏中可以选择的地狱关卡一面。
这个时候的BOSS就变成了一个蓝色的小人。
一开始戴瑞还不知道这个蓝色小人是什么意思。
但他没过多久就想起来人在面临窒息的时候肤色是在逐渐朝着青紫色发展的。
这句话是他最初从游戏中的一个道具介绍里知道的知识。
没想到却在这里环环相扣的联想到了什么。
这个蓝色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那个在现实世界中即将在宝箱里窒息的以撒本人。
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