得益于之前赛博朋克2077的成功,竹游星意识到开发更多联动作品很有好处。
联动作品可以将游戏中可能不容易涉及到的部分给讲述出来,让玩家可以更深入的了解这个游戏的世界观。
原本最终幻想15这部作品在最初口碑不好的时候还计划着推出七款DLC来弥补。
不过可惜的是史克威尔艾妮克斯这个公司的高层最终选择放弃最终幻想15。
当时的他们已经认为这是一个失败的作品,没有任何挽回的可能性。
资本不会因为一场投资的失败而想要补救,他们更多的会考虑直接将这场失败终结,然后再开启新的一场赌博。
在游戏圈子中这种情况也非常的常见。
一款游戏如果在一开始的时候效益并不好,很多游戏公司会直接选择放弃这款游戏,转而去再开发新的游戏。
光是在竹游星记忆中这类游戏就有很多。
EA的圣歌、白金工作室的巴比伦陨落。
只有少数的游戏开发者还抱有逆转的幻想,不愿意轻易放弃自己辛苦开发的成果。
但哪怕真的有心逆转口碑,最终的结果也并不一定非常好,这样看来大多数公司放弃口碑不好的游戏也是一个无奈之举。
谁家的钱都不是大风刮来的,不是所有人都抱有理想主义。
但竹游星的重生也可以一定程度弥补前世一些游戏的遗憾。
赛博朋克2077
还有眼前的最终幻想15。
当然现在这个游戏叫做最终幻想13 versus。
这本来就是原本最终幻想应有的名字。
竹游星给上杉友纪看的内容仅仅只是游戏开发部分和一部联动的3D动画片。
后续的竹游星还有联动以及2D动画片的制作。
2D动画可以继续让赛博朋克边缘行者的动画导演浅见信次来制作就好了。
他的动画制作能力自是不必多说,竹游星只需要将这个世界观的大纲交给浅见信次,他就能非常高质量的完成竹游星的要求。
然后,就是一些舞台剧之类的制作,总之竹游星这次打算给最终幻想13versus的所有衍生作品内容拉满。
也算是给最终幻想13的新水晶神话系列做一个比较好的完结。
竹游星离开了第五开发部,上杉友纪立刻便召集人手开始规划游戏的各项开发。
上杉友纪
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