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所有玩过gta自由城之章的玩家都对这个游戏评价相当高。
大多数人赞赏的是这个游戏真的很好玩。
剧情什么的暂且不说,光是里面包含的玩法就已经足够让很多玩家玩上几百上千小时。
竹游星大约用了一个星期,差不多一百小时左右慢悠悠的玩完了整个游戏。
但这样竹游星也才只是玩到这个游戏内容的一小部分而已。
整个城市都是可以探索的,整个城市有着数不清的秘密等待着玩家们发掘。
在细节上这个游戏已经超越了之前大多数游戏。
哪怕只是在街头捡个垃圾都好像很有意思。
在自由城,你可以成为一名上流人士,去做各种各样的工作。
而你也可以成为一个名不见经传的小人物,甚至是大街上的乞丐。
虽然这并不会太影响主线故事的发展,但是游戏角色的身份还是会影响到其他旁支的支线故事,以及那些ai角色对主角玩家的态度。
如果你成为游戏里面上流人士,整个人行走的姿态也会明显不一样,偶尔还会被街头上的人认出,然后被人搭讪,想要主动与主角接触。
如果在游戏里面混成了流浪汉,则会引来ai角色的唾弃,他们甚至会刻意的躲主角远一点,不想和主角出现在同一个地方。
不过这个内容和主线故事的衔接并不算太好,算是一个小小的缺陷。
但这其实也是一次实验性质的功能。
主角不同的社会地位会引起其他角色不同的反应。
这个功能未来将会在赛博朋克2077中更加发扬光大。
本来赛博朋克2077故事就设定了几个不同出身阶级的身份,但是这个内容也是与主线割裂的比较严重,竹游星希望可以提前尝试一下,寻找一个和主线融合的更好的方式。
现在看来,只有一种办法了,那就是将主线故事也干脆分成几条并行的线,在这方面不能取巧只使用一条故事线。
再说回gta自由城之章的主线故事,广大玩家也都非常喜欢这个故事,因为突出的就是一个真实。
gta自由城之章的这段故事就好像真实发生过一般……不,或许真的就发生过,只是用游戏的方式表现出来而已。
于是很快就有一群考究党开始研究这个游戏的主线故事的原型。
本来竹游星做这个游戏是没有原型的,但是架
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