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玩过对马岛之鬼后,巴特感觉非常的舒适。
这个游戏的画面相当不错,有一些风景更是成为了无数玩家的打卡地,最近他经常可以在论坛以及facebook社交广场上看到有人分享对马岛之鬼上的拍摄模式截图。
有些人如果在滤镜以及部分地方进行调整的话,甚至可以做到以假乱真的程度,让人误以为那就是真正的照片。
他就看到有些对电子游戏不了解的人误以为那是某个地方绝美的景色。
看到这样的人他还有些小兴奋。
电子游戏也有真正以假乱真的时候了,未来可期啊。
整个游玩过程也是一路畅通,敌人非常容易就可以消灭掉,这对比只狼那种夸张的难度真的是一个天上一个地下。
那种游戏的难度到底是怎么设置的?
当他通关对马岛后,心里面还在琢磨着只狼这个游戏。
他觉得如果后期官方把这个游戏的难度降低一下的话,他应该还还是会很感兴趣的。
因为这个游戏的整体动作系统相当的流畅,很显然是在动作这方面非常下苦功夫的。
只不过因为太高的难度导致很多人都被劝退而已。
只要难度再降低一些,相信真的会有很多人再次回过头来尝试的。
他并没有发现另外一件事,那就是当他通关对马岛之鬼后,除了一些非常有特点的风景以及剧情之外,他已经快要把对马岛之鬼这个游戏给忘了。
通关就通关了,剩下的他就全都没有记住。
在这一点上,反倒是他很早就退款的只狼给他留下极深的印象。
尤其是每一次失败后那一个大大的‘死’字。
即便是在他游玩对马岛的过程中,时不时也会在脑海中出现死这个文字。
这非常的奇怪。
明明他很讨厌那个游戏的难度。
但是……却好像还是冥冥中被某些东西给吸引住了。
结束对马岛之鬼的游戏后,他几乎没怎么犹豫就直接点击了卸载。
这游戏通关一遍他就基本上不想再玩第二遍了。
因为这种开放世界类型的游戏最近确实不少,他完全就把这个游戏当做是一种消遣的快餐来消费。
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就像是他平时吃的汉堡可乐一样,不论吃多少次都不会腻,但是吃完也绝对不会再对之前吃过的汉堡可乐记忆犹新,吃过就吃过了
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