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在游星电子娱乐准备发布自己家的switch之前,摩根集团还非常高调的宣布自己家的VR产品将会与游星电子娱乐进行深度合作,而竹游星本人则将会把他制作的第一款VR游戏发布在摩根集团所推动的VR设备上。
凭借着摩根集团强大的能力(钞能力),他们仅仅只在短短的几个月的时间就成功的研发出了第一台性能和质量不弱于那个率先发布商用VR产品的公司。
有时候金钱多了确实非常恐怖。
根据竹游星的估算,这摩根集团估计也就是原本世界微软那样的规模。
那可是到了2022年能直接用接近七百亿美元的现金买下一个游戏公司的存在。
一般来说一个公司看起来体量很大,市值好像也非常的多,但是实际上他们账面上的钱非常的少,至少与他们千亿美元甚至万亿美元的市值不符。
当然这并不代表那些公司挥霍无度,只是每个公司都有每个公司的策略,有的公司确确实实更加偏向保守一些而已。
摩根集团就是这样的公司,稳扎稳打,在洛伦佐还在的时候一路都没有什么太大的风浪,哪怕是想接触一个全新的领域,一旦发现反响不好就会立刻退出,不会过于冒进。
这次的VR产业投入已经算是他们的一场小豪赌了。
这其中也有他们摩根集团本身人才济济的原因。
其实在摩根集团内部,制造出一个完全可用的VR产品仅仅只用了不到一个月的时间。
后面的时间更多是在调试以及对整个VR生态系统环境的构建。
这也让竹游星想起了原本世界的微软在面对索尼PS2竞争的时候也是用了几个星期的时间就复刻出了可以模拟PS2游戏的游戏机。
光是这人才储备也不是一般公司内比的。
金钱加上强大的人才储备,摩根集团能这么强大也不是没有道理。
而这一次摩根集团也有了一个同样强力的帮手帮忙。
竹游星将他在VR游戏中的处女作发布出来。
自己家的VR产品还并不成熟,竹游星自己也不急,先把自己家的作品拿到别人家机器上试试水,看看这个世界到底是否对VR这种产品有足够的兴趣。
如果有的话,那么未来竹游星可是有一大堆可以制作的VR游戏在等着呢。
摩根集团这边的高调宣布很快便引起了最初发布商用VR产品的那家公司不满。
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