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游星电子娱乐的手机游戏部门最新火力全开。
他们的人数是所有开发小组里最少的,即便是现在也只有五百多人。
但他们的活力却是最充沛的。
一方面这是一个新建的部门,部门里的员工几乎都是二十岁出头的年轻人,另外一方面就是他们也想证明自己,证明自己的手游部门不比其他游戏开发小组差。
在这样的环境下,糖果缤纷乐的关卡研发非常顺利,竹游星在后期甚至都不用再怎么关注,他们自己就可以层出不穷的研发出各种各样新的玩法,也算是把三消游戏给玩出花来了。
竹游星见到此情此景,便也放心的让手游部门去折腾。
现在手游还是一个等待发展的阶段。
在原本世界中,看起来好像每隔一段时就会有一个超级爆款的游戏诞生,好像这个游戏只要开发出来就能立刻获得成功。
但是实际上这些游戏只是出现在了一个合适的时机。
是经过前人的不断铺垫才会有这些游戏的成功崛起。
现在竹游星手头上还有几个爆款游戏,但是他认为时机都还不太够,还得再等一等才行,在这之前就先让手游的部门自己折腾好了。
反正凭借着糖果缤纷乐一款游戏,这个部门至少就不用再担心亏损问题。
既然手游部门短时间不需要再过多关注,那么现在就该好好的关注一下自己的主业:家用机领域。
switch的研发已经进入到芯片谈判阶段。
公司内的专业人士已经和多个芯片厂商商谈了很久。
这个阶段也会比较枯燥漫长,竹游星也相信他们最终会选择一个最合适的芯片厂商,自己也只需要等待结果就行。
而当下还在发售的gsx主机也终于迎来一款重头戏产品:最终幻想7核心危机。
经过长时间的铺垫与宣发,这游戏也终于是发售了。
发售的时间节点刚好是十一月下旬,是米国传统的购物热潮时间段。
在曰本,在米国,在欧洲,发售的当天都出现了大排长龙的情况。
即便是在当下数字游戏已经逐渐流行的前提下,还是有很多人会选择去线下购买游戏。
因为线下购买游戏会有一种真实感。
当然更重要的一点是线下购买的游戏可以以后转卖。
一些没有收集癖的玩家通常都会将自己玩完的游戏转手卖掉,然
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