色?
我们可是游戏开发者,而不是什么动物保护人士,更不是那群总是喜欢找事的牛鬼蛇神,我们开发什么游戏还需要询问别人的意见吗?
如果真的要询问意见,那也是询问一下玩家们的意见,而不是这些无聊的牛鬼蛇神们。
这些人也开始窃窃私语起来,绝大多数人肯定还是认可竹游星的话的,但是也有少部分也觉得或许真的需要慎重考虑一下。
但竹游星打断了他们的交流,然后说:“总之,现在你们的任务就是开发游戏,而不是去研究这些无聊的东西,你们探讨那么多关于什么动物保护人士的事情,总没有游戏开发的进度重要,在我给你们进行游戏开发的企划的同时,我已经将宣传物料安排人准备好了,等你们开发进度达到百分之三十左右时整个宣传工作就会正式进行。”
接下来竹游星又将整个怪物猎人的大致玩法与内容讲述出来。
怪物猎人的底子还是那个底子,通过爆肝还有不同装备与宝石的搭配。
这一次降低难度也是为了增大玩家群体。
之前全世界只有几百万的玩家喜欢怪物猎人还是有些不太够,竹游星更希望能有更多的人去体验这个独特的游戏。
等到竹游星将开发进度安排好后,怪物猎人的开发团队便开始火力全开的工作起来。
有着怪物猎人本身开发基础的一众人倒是很快就开发出了一款实验性质的试玩DEMO。
这一次竹游星还格外的强调了一下互联网联机的功能。
因为功能接下来将会和游星电子娱乐官方的线上会员息息相关。
现如今电子游戏的吸金能力其实已经来到瓶颈,如果不走免费游戏氪金道路的话,那么单机游戏的整体规模估计也就到头了。
而会员模式刚刚好就弥补这一点。
拥有会员的人可以免费享受一些额外的会员服务以及每月都会有额外的会员奖励游戏进行游玩。
这也算是创收的另外一种形式。
而大概又过去三四个月的时间,怪物猎人的进度成功达到竹游星的最低要求。
与此同时怪物猎人的宣传便正式开始进行。
在先前各种宣传渠道上开始换成新的游戏宣传广告。
其中部分是第三方厂商所开发的游戏,剩下的则由游星电子娱乐的第一方游戏牢牢占据。
其中怪物猎人就是这一次游星电子娱乐强推的作品之一。
只是怪
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