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这到底是怎样的一款游戏?
如此高的难度,目的是为了让玩家难受吗?
当村上一男玩了整整一天,晚上在办公室有些瘫软的看着天花板时,他陷入了沉思。
在玩的过程中,这游戏真的很让人生气,动不动就会死亡,动不动就会失败,而失败后的收益就都会消失,这真的很让人有挫败感。
可是他其实生不起任何对这款游戏的愤怒,更多是生气自己一次次因为某些失误死亡,明明他可以做的更好,但是却因为一些小疏忽导致自己失败。
难度,并不应该成为这个游戏差评的理由。
有些恍忽的他关闭了游戏,然后点击进入到游戏的销售页面,在这里他可以看到游戏的评价。
多半差评?
村上一男认真的开始看每一个关于游戏的评价。
其中,差评的评价几乎清一色的都是因为难度过高,并且想要退款游戏。
而给出好评的玩家对游戏的评价就不完全一样了。
有的在称赞游戏搭配,他们似乎找到了一些奇妙的装备搭配。
“这游戏超棒的我跟你讲,一开始我经常死亡,死的我都快要怀疑人生了,但是就在其中一局中,我突然发现了一个超强的装备搭配,狩猎夹和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以对出血的怪物造成成倍的伤害,我就是靠着这个大杀四方,简直不要太爽!”
嗯?还有这种玩法?
村上一男看到第一条评论就是一愣,然后他直接忘记了自己要继续看评论的事情,迅速的切换到死亡细胞的开始页面,打开游戏,进入游戏!
死亡细胞每一局所能使用的装备是随机的,并不能因为你指定的装配搭配而永远万金油,但是这个评论所说的装备搭配是最好找的。
村上一男很快就找到对应的装备,然后尝试了一番,最终发现竟然真的和这人说的差不多,应付怪物也不再那么困难了。
这个时候村上一男感觉自己似乎打开了一个新的世界。
之前他仅仅只是尝试了一两件装备之间的搭配,完全没想到更多装备之间搭配还能起到几何倍数的伤害增加。
虽然最后还是在最终boss上死掉了,可是满足感却充斥了他的全身。
这和之前那种一直生气的感觉完全不一样。
这个时候他心中只有一个想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己绝对
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