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伴随着怪物猎人标志性的伴奏音乐响起,台下的玩家与游戏制作者们也都小小的发出了轻微的欢呼声。
随着这几年的逐步发展,怪物猎人已经有了一些稳定的玩家群体。
并且这个群体正在不断的扩大。
富有挑战性的东西总是会吸引到人类的目光。
怪物猎人的难度或许在一开始确实比较高。
但是当你只要耐下心来,通过慢慢的积累不断的成长,装备武器变得更强,同时也更能摸清怪物们的套路后,那么怪物猎人带来的享受便是非常棒的。
而对于这些人来说,更棒的怪物猎人画质,还有更多的武器,以及更多的怪物,这些就足够了。
哪怕游星电子娱乐不思进取到连游戏动作数值都懒得去进行升级调校,怪物猎人本身的游戏素质就至少能吃十年的老本。
更别说游星电子娱乐一直在游戏角色与怪物的动作数值上进行疯狂的进步与优化。
到如今,游星电子娱乐也有着除了游戏开创者之外的诸多名号。
其中动作的神便是通过怪物猎人以及街头霸王两款游戏奠定下来的。
这一次竹游星也更加大胆的进行了一番尝试。
在原本世界中怪物猎人已经从一开始的箱庭游戏进化到了半开放式的游戏。
而根据后来的销量反馈来看,这个转变也是非常成功的。
因为半开放的世界大大的增加了游戏的代入感,怪物的生态也变得更加完整,不会像是过去那种箱庭的类型产生太大的割裂感。
这一次竹游星也做出了这种尝试。
让团队积极的开发出规模更大一些的箱庭,在掌机所能接受的性能范围内尽可能的增加怪物猎人的可玩性。
而怪物猎人也是这次发布会唯一一款第一方公布的掌机大制作。
玩家们看到怪物猎人再次公布也是非常激动,因为这代表着游星电子娱乐还没有忘记自己的掌机业务。
虽然他们也很好奇为什么游星电子娱乐最近对掌机产业不是那么的在意。
明明掌机业务还很赚钱才对。
怪物猎人作为开胃菜,已经让台下的一众人被带起了积极性。
其中大部分游戏制作者们也快速的通过宣传片来记录怪物猎人当前的状态,希望能有学习的地方。
而等竹游星对台下众人说出怪物猎人的试玩已经在外面的机器正式公布后,就看
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