子娱乐在销售网络方面就差了一些。
到现在为止也仅仅只是攻略米国的百货市场和曰本市场,在其他地区也仅仅只是刚刚有一点规模,还没真正形成绝对的统治力。
而在二月的尾巴到来时,塞尔达传说与新超级马里奥兄弟等作品都已经制作完成,并且早已进入到了量产制作卡带的环节。
这一次这两款首发第一方游戏各自准备了超过两百万个盒卡带,光是这部分资金的投入就也超过了上千万美元,这是不计算游戏开发成本和运输以及店铺分成的成本,这些是卖出去之后才会计算的事情。
其他的卡带也是类似,竹游星这边提供给第三方首发游戏的卡带大约是每款十万到五十万盒不等。
这样的产量其实已经很有压力,竹游星想生产更多,但是制造卡带的厂商却已经有些吃不消,他们的产能已经无法消化这么多的产能需求。
在二月结束的最后几天时间里,苏瑞电子的广告宣发又达到了新的高峰。
在这个世界上,有时候嗓门足够大也同样是一种优势,会让更多人对于你的产品记忆犹新,而即便是好作品也有可能在这样的情况下被冷落,前世许多叫好不叫座的游戏都多少受到过这种影响。
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