和一家综合性企业对比,游星电子娱乐的盈利点还是显得太少了一些。
而且营收和盈利也和苏瑞电子这种顶级综合企业也没法比。
苏瑞电子每个部门的盈利上缴一个亿美元,而他们涵盖五六十个部门每年的盈利营收就会超过数十亿美元,在社会地位上,苏瑞电子还是要更加高一些的。
社长更替这种事情确实值得大书特书一番。
看着慢慢被夺走的热度,竹游星倒是也不着急。
现在电子竞技也仅仅只是刚刚起步,慢慢来就好,这东西也同样是一个长线运作的东西。
以后自己把运营交给韩国那帮财阀,自己只管坐收电子竞技项目席位费还有一定的电子竞技指导就好了。
接下来竹游星都已经给电子竞技联盟进行了未来的规划。
首先是先让全世界的人都可以参与到电子竞技中。
电子竞技是属于年轻人们的新鲜东西,现在看来电子竞技还只像是一群网瘾少年的过家家,但是当这些年轻人们成长起来,并且逐渐成为社会的中流砥柱后,电子竞技就是真正可以成长为和真正顶尖体育竞技媲美的项目。
到那个时候就是又一个千亿美元市场。
根据数据的统计,现在刚刚发售的星际争霸短时间内肯定不会有盗版出现。
不过电脑游戏被破解只是早晚的事情,这东西根本阻止不了,竹游星也不打算耗费太多精力。
按照数据部门的预估,一年后的销量应该是可以突破一千万以上的,这可比前世的星际争霸要更好。
至于盗版用户,应该会从销量的基础上乘以个五倍。
而这五倍的用户或许不会在游戏上掏钱,但是只要他们对这个游戏产生兴趣,那么他们早晚也会在电子竞技上投入属于他们的那一份金钱,竹游星一点都不慌。
星际争霸开发完成,米国的开发团队一下子就进入到了有些茫然的状态。
好在这次的星际争霸是有互联网服务的。
而且星际争霸可以随着时间不断的进行更新。
竹游星刚好索性就让这些人去把星际争霸的数值不断进行优化,还有把游戏的bug在这段时间里不断的进行修复,避免出现一些恶性bug导致玩家的体验糟糕。
有时候一款游戏真的有可能就会因为一两个恶性bug而对游戏产生糟糕印象,哪怕这个游戏再怎么好玩,玩家的耐心也是有限的。
接下来,竹游
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