在之前的最终幻想六部游戏中,所使用的御用画师是一个很有特点的人。
而到了第七部,并不是竹游星刻意的不想再用人家的作品了。
只是最终幻想7本身就是为了更加贴近市场,为了让玩家满足而进行的一次变革。
最终幻想7的出现也奠定了最终幻想系列杀马特的特点。
到了后来没几个炸毛的角色最终幻想有时候都不知道该怎么做了。
但是不知道怎么的,如果这件事放到其他的地区角色扮演游戏中,就妥妥的十分违和,让人没有多少想要玩下去的欲望。
可是如果这个杀马特形象是曰本制造的,那么每一个人都会感觉十分的合理,并且还可以很快的就接受这个设定。
这一次,竹游星将最终幻想7的人物立绘交给了完全由工业化体系培养出来的人才。
他们是最了解工业化制作流程的一群人,也是很早竹游星就在坚持在做的事情。
通过强大的工业化流程,减少游戏开发中不必要的环节。
而这个效果还是很不错的,三个开发小组中御用画师一共有六位左右,而辅助帮忙的画师助手则超过三十名。
有这么多人的协助下,原画的制作并不困难。
而原画安排结束后,便是关于音效与音乐的制作了。
首先必须要有的那必然是最终幻想标志性的水晶序曲。
其次,这次竹游星还要求要给每一个拥有一定位置的角色都配有独立的乐曲。
像是前世的大反派萨菲罗斯就有他独特的片翼天使配曲。
每当他登场的高潮环节时,配乐就会立刻换成这个音乐,然后给人一种十分明显的张力感觉。
有时候音乐配得好,会给游戏加分很多。
这和影视剧行业的音乐效果是一样的。
而除了萨菲罗斯,其他的角色独立作曲也一个都不能少。
主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。
从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。
这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。
好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。
这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。
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