就把专门进行市场调查的人叫了过来,让他们立刻给出一份关于密特罗德的市场统计信息,并且尽快上交上来。
其中包括网络上关于求密特罗德续作的统计数据,还有各种问卷调查中有关于密特罗德出现次数的统计等等。
谷同时还要将米国与曰本两地分开进行统计,好确定两个地区对于这个游戏的欢迎程度。
大约过了三天时间,统计部门终于把数据统计完成,竹游星立刻就拿过来查看了一番。
在十万份各种类型的调查问卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特罗德。
在网络上,也有超过四十万个包含帖子、回复数等在内的各种密特罗德讨论内容。
接着还有现在为止密特罗德两代产品分别的销售数据。
密特罗德1在曰本销售数据现在在sfc和fc两台游戏机上的曰本销量总计为一百七十三万。
而米国这边因为游戏机上市本来比较晚,销售数据大约是四十多万的样子,比着重宣传的恶魔城差了不少,但根据米国那边网络讨论的热烈程度似乎要比恶魔城更好一些。
恶魔城确实是专门针对欧美审美风格的游戏,可是欧美那边显然更对一个未来科幻世界的世界观更加感兴趣,而中古时代的吸血鬼故事吸引力并没有比密特罗德的科幻故事背景强多少。
看最近的销售数据,恶魔城的销量在持续下滑,但密特罗德在米国的销量却在不断的提升,总体是很看好的。
而gb上的第二代密特罗德萨姆斯归来在曰本销量是一百三十多万,米国则是十几万。
米国销售数量较少更多是因为gb在米国现在的销售数据还并不是特别好,不过最近同样提升很快,想必接下来会迎来一波销量快速提升的时期。
看着这一系列的数据,竹游星敲打着桌案,认真思索起来。
他在思考现在开发密特罗德到底合适不合适?
显然,这是很合适的一个时机。
玩家们已经期待已久,刚刚好也可以通过最新一代游戏来扩张游戏受众。
尤其是米国那边。
在前世第三代的密特罗德就十分受米国那边玩家的欢迎,虽然因为销量导致后来八年时间没有出现续作,但后来再出现的密特罗德也已经是专门针对米国玩家的游戏,更加的西化了一些。
所以在米国那边显然是不用太担心销量上的问题的。
“好,那就准备制作。”
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