为期大约两周的挑战赛给游星电子娱乐带来了很大的利润。
其中游戏机的销量在第一周的挑战赛里直接翻倍。
红白机一周卖出去就超过五十万台,当然这其中也有降价策略的帮助,游戏机的总销量即将突破到七百万。
sfc的销量也来到了三百万,gb则是两百四十万。
gb的提升速度是最快的,便携性确确实实是一个超级大杀器。
就算是对电子游戏没兴趣的日常通勤社畜,也会想要买一台在路上来一局俄罗斯方块。
光是内置的俄罗斯方块就可以让这些社畜们玩的很高兴了。
而随着时间的流逝,他们也必然不会再仅仅满足于一款俄罗斯方块,肯定会期待可以玩到更多的游戏。
作为当下游星电子娱乐的第一ip勇者斗恶龙,第一部销量维持在了大约四百万的样子,勇者斗恶龙3则是在二百一十万。
第一部似乎差不多已经达到销量极限,增速已经快速放缓,但第三部还是有潜力可挖的。
游星电子娱乐这边的动静自然不会被竞争对手们忽视。
他们都不用去调查游星电子娱乐这一个星期到底卖了多少游戏机,他们只需要看那些店铺的热闹程度就能猜出个大概。
哪怕这些人之中大部分真的只是过来凑热闹的。
前世的各种奇思妙想的销售方式也算是给这些人开了眼。
但如果没有优质的游戏作为基础,你再怎么卖力的吆喝也只不过能忽悠过来第一批懵懂无知的人,等到第二次,就没几个人相信了。
不少公司深知这一点,反而没敢跟着游星电子娱乐学习他们的营销策略。
也就是苏瑞电子紧随其后,也跟着有样学样的搞了个赛车竞技大赛。
现在他们家的游戏机里能算得上是竞技的,而且游戏质量相对不错的也就只有这一款赛车游戏。
这还是自家研发的。
到现在为止第三方的游戏厂商就没有一个愿意在他们家主机登录好游戏的。
他们还是一蜂窝的扎进游星电子娱乐的怀抱,毕竟那里可以赚更多的钱。
而极速挑战着大赛,在后来的一个星期时间里排名除了密特罗德之外就没有过任何变化。
大野友江真的很强,至少在这个时代来看是很强,他通过各种经验的反馈和统计把自己的游玩极限拉到最满的程度。
而且自从大野友江挑战过后,他就
本章未完,请点击下一页继续阅读!