在各自分类中大放异彩,尤其是淘金者增加了益智解谜的元素,让游戏本身十分耐玩,首周销量都破了五万多。
在之前,销量能有两三万就已经是高销量了。
但随着红白机的销量增加,现在游戏首周销量五万似乎已经是越来越正常的事情。
而红白机,现在已经来到了八十万销量,距离一百万已经越来越近,根据估算,恐怕最快一个月,最慢两个月就能完成百万销量。
现在还没有正式度过一年时间,可以说成绩十分喜人。
至于对手PN游戏机,到现在都还没破十万呢。
同时,除了这些数据之外,在下面又多了一条新的统计数据。
加入红白机的第三方数量:17个。
其中有两个是小有名气的公司,分别是九本木娱乐与和田娱乐。
两家之前都是做电子娱乐产品的,转型相当容易,当初学习制作游戏的速度也相当快。
两家公司仅仅只是在学习之后的一个月就分别制作出了一款游戏,首周销量也都有个三万左右,并且还在缓慢上升中。
剩下的15个则都是从游戏课堂中走出的个人游戏制作团体。
他们也都在课堂学习结束后开始陆陆续续发布自己的游戏。
到现在红白机的游戏阵容也有接近四十款,而且还在飞速增长中,如今红白机已经可以做到一个月平均发售两到三款游戏。
在这之中,他们真的有人比游星电子娱乐提前制作出了其他分类游戏。
其中一个个人团体制作出了文字解谜游戏,销量不高,但是也刚好可以维系整个团体的生存,他们很高兴继续在文字解谜游戏类别深挖扩展。
还有一个个人团体制作出了节奏类的游戏,只是玩过后世很多音游的竹游星并不觉得多好玩,但这个世界的人还挺喜欢的,销量不低,这个团队也好好的火了一把。
这十七个第三方的忠诚度是不用担心的。
因为一开始的合同就有注明,登陆红白机的游戏如果想要登陆其他平台,那么分成就会有降低,会从原本的百分之四十利润降低到百分之三十,并且会支付巨额的违约金,当然这有时间限制,五年。
五年之后你想登陆其他平台就不拦着了,五年之后的玩家到底还想不想玩像素画质的游戏都是个问题。
有些游戏经典咏流传,有些游戏就真的只是和电子产品一样,淘汰贼快。
只要他们想赚钱,就不
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