族能下水,双方的情报并不对等,而离开海域已经数个月的崔希斯。更不知道由于水元素之神的复苏,整个海族世界已经出现了天翻地覆的变化。
这恐怕要从海族的生活环境说起了。
事实上,虽然海洋无比开阔,似乎有无尽的资源和生存空间,即使海族的战力普遍不低,海族的生活其实比地面种族还辛苦悲惨的多。
深海是极度危险的,不提那致命的低温和水压,那些无法估量的海洋巨怪才是真正的海洋主宰者,只能在大陆架的浅海讨生活,海族们能够生存的空间实在有限。
而有限的存在空间。却让他们面临一个非常现实的问题——食物永远是不足的。
海洋下鱼群无数?但事实上,靠天吃饭狩猎是极其不靠谱的,鱼群的确多,但多半是有主的。前面提过深海不能去,但实际上浅海中的渔业资源极其有限,而在海洋让种植业成为笑话后,在仅靠狩猎不足以维持日常后,海族让为了保持居住点周遭足够的渔业资源,放牧鱼群已经成了唯一的选择。牧渔者更有了悠久的传统。
渔业资源决定了海族族群成员的数量,海族族群的数量和实力决定了能够拥有多大的地盘,以供自己部落鱼群成长,草食类鱼群追逐海草和海藻,肉身类鱼群追逐狩猎其他的鱼群,和地表放牧一样,水下的人工放牧依旧会达到当地自然平衡被破坏,当鱼群出现负增长后,迁移不可避免。
而鱼群和海族的生活都会消耗那块地区的基础资源,越是大的部落迁移周期越短,从某种意义上,他们和半人马一般的游牧族群,只是半人马放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他们放牧的是鱼群,追逐的是潮汐。
海妖、美人鱼那召唤鱼群的歌声和天赋,看起来极其神奇,只是在放牧鱼群中形成的工具,和牧羊人的笛声、哨声区别不大,响应她们召唤的,只能是自己的鱼群和海洋伙伴。
放牧鱼群,听起来很奇幻唯美,但实际上却是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要丰富的经验,而迁移中的危险更是极大,谁也不知道下一个迁移点会不会遇到海怪或者敌对部落,若是运气不好的话,连续几次迁移遭受重大损失,部落也该到了解散的时候。
而游牧种族天生的强烈攻击性,让不少部落会兼职雇佣军甚至本身就是强盗,但在另外一个方面,以部落游牧为主的生存方式,却注定导致了相对中央集权的封建国家不会诞生,因为只要部落人数达到一定程度,为了争夺生存空间和有限资源,就必然会分裂解体。
连
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