进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。
两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。
李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。
“你睁眼看看?
“现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?
“你再看看你什么时候开始建的?
“再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”
但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。
“五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?
“这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?
“你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?
“至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?
“极限一点完全没问题好吧!”
很显然,双方的争论是根本不会有结果的。
不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。
就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。
在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。
这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。
(本章完)
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