恐怖的风格,另一方面也是为了减轻审核的压力。
对于莉莉丝来说,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家产生负面情绪,她没什么理由拒绝。
“那么……具体要怎么做呢?在伊甸园的场景中加入一些诡异的现象?”莉莉丝问道。
周扬解释道:“这只是一方面。
“我觉得除了这些之外,还可以适当地加入一些meta元素,也就是让游戏中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改游戏的文件等等。
“而这种打破次元壁的感觉,应该能给玩家带来更加紧张、刺激和恐怖的体验。
“就像是……主播玩恐怖游戏的时候,身后的柜子突然动了一下,电脑屏幕突然暗了,灯也灭了……往往能够制造更加惊悚吓人的效果。”
莉莉丝恍然:“哦……这样吗!似乎听起来不错。”
虽然她并不太理解meta游戏的具体做法,但听周扬的讲述,觉得这确实也是额外多产出一些负面情绪的好办法。
“好!那就这么做吧!
“总之,尽快完成设计,开始进入正式开发阶段!”
(本章完)
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