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终章:我是,游戏艺术家!(完结)

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物种起源】

当看到这个名字出现的那一刻。

直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

“雾草!物!”

“这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

“坏了,不对劲……”

“时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

“卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”

弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。

这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。

如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。

那它在上架后的销量绝对是卖爆的。

不过很遗憾。

作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。

【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。

清一水的2~3分。

随后,便到了游戏上架的时间。

游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。

以每一周为一个销售节点。

【物种起源】第一周,销售数据300多份。

第二周则只有280余份。

柱状图随着时间推移,慢慢降低。

在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。

整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。

对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。

市场反响也比较平淡。

不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。

【iwanna】

开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。

但主题


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