能、战略价值等诸多情报,并在之后的比赛中……完全没能将这些耗费了双叶珍贵带宽的情报发挥出来。
至于那位被他顺手以官方愣是没敢播的手段‘娱乐’了一番的负责人小塞米罗主任,正如国士无双所感觉到的,那其实只是一个无关痛痒的玩笑,并不会对牌佬造成除了有些掉SAN之外的任何伤害,而这个对胜负毫无影响的玩笑,则是墨檀在正常比赛中第二用心的内容。
顺便一提,第三用心的内容,是他要想办法在因为有着【浊者的傲慢】而几乎无法被幻术影响的情况下假装自己上当了,并让某个必定会怀疑自己的四眼平板姬相信这一结果只是单纯因为自己实力不济,是个废物。
那么问题来了,在如此消极怠工的情况下,墨檀于那场比赛中究竟对什么事最用心呢?
答案很简单,那就是尽可能地收集并理解(就算理解不了也要尽量硬背下来)第三研究基地中的大量科研资料,努力掌握任何可能让自己更加理解这座实验基地的情报,甚至要尽量在情况允许的前提下掌握其地理位置,方便以后再来探索!
要知道,就算脑子再怎么不好使的人,但凡稍微关注一下【问罪论战】,能够偶尔上上论坛或其它资讯站查查资料,就能被科普到一个再基础不过的知识,那就是【问罪论战】中出现的所有‘战场’,全都是无罪之界这款游戏自圣历元年到圣历9571年的某个时间、某个地点。
很多职业工作室与俱乐部甚至想基于这一点收集大量历史知识,让麾下选手记下以增加比赛优势,但事实证明,这种想法根本就是在扯淡,或者说得再严谨点,除非有人能把这款游戏天知道有多么复杂的‘历史向设定集’给背下来,否则这种想法就是绝对的扯淡!绩效扣光级别的异想天开!
对此,圣光老王却有着不同理解,他为了包庇被扣光了绩效的漂亮女同事,表示大家在吐槽自己根本学不进去那么多历史知识前,要先找找自己的原因,这么多年工资涨没涨,有没有努力工作。
经理很感动,下班后请老王吃了顿麻辣烫,并在隔日为了平息民愤也扣光了老王当月的绩效。
不过包括墨檀在内的一些玩家,着眼点却并非只是单纯的比赛,在他们看来,问罪论战的每场比赛地图都有潜质成为一笔巨大财富,并非因为‘以史为鉴,可以知兴替’,而是因为这些被系统精选出来的比赛背景,往往都有着相当大的信息量,而光是‘信息’二字本身,只要运用得当,想要变成利益其实并非难事。
比
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