死!”
作为诸神阵营的一员,最后之蛇深刻知道站队的重要性!本来看着自己的力量过于强大,还在想着要不要直接跳反,这样就能卡凡人阵营+诸神阵营的双重BUG——我是身在凡人心在神啊!这也是一种窝囊啊!
但现在看起来不需要了,或者说暂时不需要了!
“谁输我就站谁!”
当然站队归站队,帮助自家人反杀那是肯定不可能的,自家人要是起来了自己就没得玩了,窝囊就是要达到最大数值的时候才能起到惊天反杀的效果啊!
不过,奇迹的使者其实也在等待这样的时刻!
“诸神们正在被压制,灭世先锋们的自毁战术非常有效,这个游戏世界即将被他们摧毁,但是对于运营这个世界的虚构之神来说,重新将一切复原不过是一瞬间的事情,毕竟这里始终是游戏,是虚构的世界。”
“毁灭确实可以摧毁一切,但是虚构也可以将毁灭给虚无化。”
“不过,游戏中的角色是没办法反复承受这种打击的,看吧,这个世界已经开始出现问题了,那本是不应该出现的问题”
“卡顿和网络波动!”
正如奇迹使者所说的一样,本来在游戏世界中几乎不会出现的“卡顿”情况出现了!庞杂的神力纠缠引起了神学反应,在毁灭的催化下将这个世界的稳定性给破坏了,虽然对于虚构世界的底层基石来说不会有任何影响,但是对于玩家们来说,世界卡顿会直观的反应到游戏角色身上,并且使他们陷入无法控制的危机中!
“我我的角色怎么动不了!”
“是游戏延迟!我去,这网速怎么回事,信仰网络不应该出现这种问题啊!”
“我只在偏远地区上网时遇到过这种情况”
“灭世先锋们的毁灭神力对网络造成了掉帧打击!”
“卡我卡了!卡死了!”
“我真没想到优化问题会出现在正版的游戏上,我以为只有钢铁教会的盗版游戏才需要优化。”
只有当己方阵营的所有人都陷入劣势或者绝境的时候,自己的必胜的神力才会开始发威,而现在灭世先锋们不会再被惨白的烈焰所影响,这看起来是他们变强了,可实际上,加强的是自己!
凡人之中也有人意识到这个问题:
“我们这样攻击神明们,最后不就会导致最后之蛇进行超级大反杀了吗?”
这种担忧的情绪在凡人阵营当中生成,不过奇迹使者的全屏公告很快就
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