个维度,两个空间的来回穿越,大概就是两条主线,我是这样想的。
49.0时间上的起点,周天龙的穿越起点,所去到的世界,似是而非,与地球的相似度,但又未必完全一致,就好像一棵大树无数条选择,进入了不一样的道路,一条岔道改变了现实。
50.0亲人的背景继续使用,被改变的就是各种关系,时代的文明发展节奏,进入不同的主题,不同的设定,体系与素材的背景,无限流派的写法,反正就不可能会有终点了,写到我这个作者最终睡大觉为止,永恒的沉睡。
51.0机缘巧合下得到的修炼法,气血,玉石,灵气,功法,种田,对于战斗期间的描述,在现代社会不开外挂就是不可能的事,物理与能量的攻击方式,反正无非就是这两种,我的理解范围内。
52.0气血澎湃,镇压妖邪,妖魔鬼怪,大概就是鬼力乱神之类的,各种灵异事件,超凡现象,非自然现象,你的敌人是谁?你的敌人可以是谁?打怪升级的套路,你总得有一个敌人和怪物,怪物的掉落和奖励,资源的获取途径。
53.0修炼气血,消耗气血,其实就是跟生命作对,前中期还过得去,到了年龄衰老的时候就难说了,生命力,骨髓制造的血液与气血,血液里面蕴含的力量,体修,力修,武修,运转功法,行驶气血催动力量,那一条蓝管就是生命力,以生命为代价作为战斗的能力,末法时代不过如此。
54.0血液与气血,精血,心血,以血为本,以精以气为食,壮大气血,对于怪物上的要求,各类妖兽就是不可或缺的存在了,时代的背景安排,决定了你能利用的资源,现代与古代,人脉关系的多与少,时代的不同,拥有的可获取资源途径的也是不一样。
55.0草木成精,土石成怪,妖魔鬼怪,动物可以成妖,也可以成为精怪,十万大山的设定,特殊的副本体系,另一个世界的维度,现代地球需要一个出入口,就看你设定在哪里了,地球是盘古开天辟地的碎片,所汇聚而成的星球,设定肯定要高大上的。
56.0血修体系,不算太过出名的题材,如果要说的话,介绍吸血鬼,狼人,魔修里面的血魔,血祖,血帝,对于血液这一方面的题材,有可能太过血腥,这就要看你的想法,这一个经典的描述方式,吸血鬼西方的传说,吸血僵尸,吸血的妖魔鬼怪,还是不会缺少的。
57.0可以是古老的传承修炼体系,血修至尊法典,血液控制,升华,吞噬,融合,数量与品质,对于身体的修炼方式,
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